ИНЖЕНЕРНАЯ ШКОЛА · 6–16 ЛЕТ

А что, если
я сделаю
это сам?

Из любопытства — в настоящие проекты.
Дети собирают устройства, пишут код
и печатают свои идеи на 3D-принтере.

ЛИССАБОН · КАШКАЙШ · ОЭЙРАШОфлайн. Своими руками.
Инженерная мастерская TechSpark: дети собирают роботаМЕСТО, ГДЕ «ПОЧЕМУ?» СТАНОВИТСЯ «РАБОТАЕТ!»
idea.toReality()
Придумал. Собрал.
Получилось!
маленький инженер
120+учеников с 2024 года
7курсов в одной системе
до 8детей в группе
100%оборудования на месте
01 / НАЙТИ СВОЮ ИСКРУ

Сегодня интересно.
Завтра — умею.

Можно начать с одного курса.
И открыть целый мир инженерии.

До 9 лет16 ЗАНЯТИЙ
Код оживает

Arduino · mBlock

Управлять моторами и датчиками с помощью визуальных блоков. Первые шаги в программировании настоящих устройств.

ArduinomBlockДатчики
Устройство с датчиком на Arduino
С 9 лет16 ЗАНЯТИЙ
Следующий уровень

Arduino · C++

Перейти к текстовому коду в Arduino IDE. Писать скетчи, собирать автоматику и точнее управлять устройствами.

Arduino IDEC++Автоматика
Собственный проект на Arduino
7–9 лет16 ЗАНЯТИЙ
Идея становится вещью

3D · Tinkercad

Создать первую объёмную модель, подготовить её к печати и забрать свою деталь с 3D-принтера.

Tinkercad3D-печать
Напечатанная модель по своей задумке
С 10 лет16 ЗАНЯТИЙ
Точность имеет значение

3D · Onshape

Освоить профессиональный CAD: размеры, чертежи, сборки и функциональные детали для 3D-печати.

OnshapeCAD3D-печать
Функциональная деталь по своему чертежу
С 7 лет16 ЗАНЯТИЙ
Не играть, а создавать

Scratch

Придумать свою игру и разобраться с циклами, условиями и событиями. Для старта нужно уметь читать.

ЛогикаИгрыАнимация
Игра со своими правилами
С 7 лет16 ЗАНЯТИЙ
Уверенная цифровая база

Компьютерная грамотность

Файлы, клавиатура, документы и таблицы. Научиться использовать компьютер для собственных задач.

Google DocsТаблицыПечать
Оформленный цифровой проект
Не знаете, с чего начать? Это нормально.Подберём за 4 вопроса
02 / БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОДИН КУРС

Из «как это
устроено?»
в «я это
сделал».

Знания соединяются. Сначала схема, потом код, затем корпус для своего устройства.

СОБРАТЬ → ПОНЯТЬ → СОЗДАТЬ
01

Первая искра

Электротехника

Узнать, как течёт ток. Зажечь светодиод. Собрать первую рабочую схему.

02

Инструменты создателя

Scratch · Компьютерная грамотность · 3D

Освоить логику, цифровые инструменты и объёмное мышление.

03

Идеи оживают

Arduino · mBlock

Соединить код и электронику. Научить устройство реагировать на мир.

04

Свой инженерный проект

Arduino IDE · Onshape

Написать код, спроектировать деталь и собрать всё в работающий проект.

Стартовую ступень подбираем по готовности ребёнка. Можно присоединиться в любом возрасте от 6 до 16 лет.

03 / ЗАГЛЯНЕМ В МАСТЕРСКУЮ

Одна маленькая схема.
Большое «получилось!»

Электротехника — курс-флагман.
16 шагов от знакомства до своего устройства.

ЭЛЕКТРОТЕХНИКА / С 6 ЛЕТ
УРОВЕНЬ 01 / 16

Выберите шаг программы

Паяльник появляется с 8-го уровня — после подготовки и инструктажа, под тщательным присмотром преподавателя.

04 / 60 МИНУТ, КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ МНОГОЕ

Меньше «смотри».
Больше «попробуй».

01

Разбираемся

Короткое объяснение: что сегодня строим, зачем и как это работает. Первые 10–15 минут.

02

Пробуем сами

Собираем, программируем, проверяем. Преподаватель рядом — помогает разобраться с ошибкой.

03

Видим результат

Рабочая схема, фрагмент игры или напечатанная деталь. Видно, что получилось и чему научились.

60 минутДо 8 человекОборудование включеноПреподаватель рядом
05 / СВОЙ ПУТЬ

С чего начнётся
его история?

Четыре вопроса — и подходящее направление. Без телефона и регистрации.

ШАГ 01 / 04
06 / ПОНЯТНАЯ СТОИМОСТЬ

Первый шаг — одно занятие.
Дальше — как удобно.

Материалы и оборудование включены.
Никаких дополнительных наборов.

Попробовать

25/ занятие
€25 за занятие

Одно занятие в действующей группе.

  • 60 минут практики
  • Оборудование на месте

Месяц открытий

80/ месяц
€16–20 за занятие · 4–5 в месяц

Гибкий старт с помесячной оплатой.

  • 4–5 занятий по расписанию
  • Одно занятие в неделю
  • Группа до 8 детей

Год инженерии

520/ 2 курса
€16,25 за занятие

Непрерывный путь на учебный год.

  • 32 занятия
  • Два финальных проекта
  • Переход на следующую ступень

Если пропустили. Предупредите за 24 часа — стоимость занятия переносится на следующий абонемент. Справка о болезни тоже подходит.

Если платите помесячно. Оплата следующего месяца — на последнем занятии текущего. Можно сразу выбрать полный курс.

07 / РЯДОМ С ВАМИ

Большие идеи.
Рядом с домом.

Занимаемся в центрах Большого Лиссабона. Поможем выбрать удобную группу и пришлём точный адрес и расписание.

Лиссабон

Город, где встречаются идеи.

Идёт набор групп
TECHSPARK / GREATER LISBON
LIS
BOA.
ЛиссабонОэйрашКашкайш
ТРИ ГОРОДА.
ОДНА ИНЖЕНЕРНАЯ ШКОЛА.
Александр Дубков — преподаватель и основатель TechSpark ПРЕПОДАВАТЕЛЬ / ОСНОВАТЕЛЬ Александр Дубков
08 / ЧЕЛОВЕК РЯДОМ

Учит создавать.
И сам создаёт.

Александр Дубков

Преподаватель · руководитель образовательных проектов

10 лет в образовании и EdTech. Создаёт образовательные приложения, CRM-системы, AI-ассистентов и Telegram-ботов.

«Хочу показать детям, что сегодня создавать свои цифровые продукты можно быстрее и с гораздо меньшим порогом входа, чем раньше».
Задать вопрос в Telegram
09 / РОДИТЕЛЯМ

Хороший вопрос.
Честный ответ.

Не нашли свой? Напишите нам —
ответим в течение рабочего дня.

Спросить преподавателя
СКОРО / ОНЛАЙН / 13–16 ЛЕТ

Своё приложение.
С помощью ИИ.

От идеи до работающего продукта — готовим новое направление.

10 / НАЧИНАЕТСЯ С ОДНОГО «А ДАВАЙ»

Пусть попробует.
Вдруг это
его искра?

Пробный урок, настоящий мини-проект и знакомство с преподавателем. Решение о продолжении — спокойно, дома.

60 минут практикиВсё оборудование включено